머티리얼 텍스처 랩 - PBR 재질 맵 생성기와 PNG 내보내기

용암·회로·금속·석재·크리스털 재질 레시피를 조절해 Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive, Opacity PBR 맵을 만들고 PNG로 저장하는 도구입니다.

앱을 불러오는 중 ...

머티리얼 텍스처 랩은 게임과 3D 작업에 필요한 PBR 재질 맵을 브라우저에서 만들어 PNG로 내보내는 도구입니다. 재질 레시피와 표면 파라미터를 조절하면 Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive, Opacity 맵이 같은 시드와 패턴을 기반으로 함께 갱신됩니다.

실제 제공 기능

절차적 재질 레시피

  • Volcanic Lava, Cyber Circuit, Brushed Metal, Weathered Stone, Arcane Crystal, Organic Cell 레시피를 제공합니다.
  • 새 시드로 표면 패턴을 바꾸고, 패턴 크기·세부도·색 대비를 실시간으로 조절합니다.
  • 업로드나 서버 처리 없이 브라우저 캔버스에서 생성합니다.

PBR 채널별 맵 생성

  • Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive, Opacity 여섯 채널을 생성합니다.
  • Normal Strength, Roughness, Metallic, Emission 값은 해당 맵에 직접 반영됩니다.
  • Map Inspector에서 채널을 전환해 결과를 확인합니다.

PNG 내보내기

  • 현재 보고 있는 맵 하나를 PNG로 저장할 수 있습니다.
  • 체크한 채널만 PBR 맵 세트로 각각 내려받을 수 있습니다.
  • 256, 512, 1024px 해상도를 선택할 수 있습니다.

대상 사용자와 활용 사례

게임 프로토타입용 표면 재질이 필요한 개발자, PBR 맵 조합을 빠르게 검토하는 3D 아티스트, UI와 이펙트용 질감 소스를 만드는 디자이너에게 적합합니다. 예를 들어 Cyber Circuit 레시피에서 발광을 높인 뒤 Base Color와 Emissive 맵을 저장해 SF 패널의 초기 재질 소스로 사용할 수 있습니다.

사용 방법

  1. MATERIAL RECIPES에서 원하는 표면 레시피를 선택합니다.
  2. LIVE GENERATOR의 슬라이더와 NEW SEED로 표면 특성을 조절합니다.
  3. MAP INSPECTOR에서 채널별 결과를 확인하고 해상도를 선택합니다.
  4. EXPORT CURRENT MAP으로 한 장을 저장하거나, EXPORT CHANNELS를 고른 뒤 EXPORT MAP SET으로 여러 PNG를 저장합니다.

제한 사항

생성 결과는 절차적 텍스처이며, 사진 기반 재질 스캔이나 모델별 UV 언래핑 기능은 제공하지 않습니다. PNG 파일은 채널별로 저장되며 Unity, Unreal, Blender 같은 도구별 임포트 설정은 사용 환경에서 지정해야 합니다.

FAQ

Normal 맵도 실제로 생성되나요?

네. 같은 표면 높이 변화에서 계산한 방향 정보를 RGB Normal 맵으로 생성합니다.

PBR 맵을 한 번에 받을 수 있나요?

네. EXPORT CHANNELS에서 원하는 채널을 체크한 뒤 EXPORT MAP SET을 누르면 각 채널 PNG가 개별 다운로드됩니다.

생성한 텍스처는 상업 프로젝트에 사용할 수 있나요?

앱이 생성한 결과물의 사용 조건은 프로젝트의 라이선스 정책에 따라 검토해야 합니다. 이 앱은 라이선스 판정을 제공하지 않습니다.