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가상의 알파 유닛[α]와 베타 유닛[β] 중 승자를 예측하여 크레딧을 베팅하는 배틀 시뮬레이터 게임입니다.
베팅 금액(10%, 25%, 50%, 75%, 올인)을 선택해 원하는 유닛에 베팅할 수 있습니다.
전투가 시작되면 실시간으로 HP 변동과 전투 로그가 표시되며, 모든 크레딧을 소진하면 게임이 종료됩니다.
시뮬레이션을 초기화하거나 다시 시작할 수 있습니다.
이용 방법 (How to Use)
실시간 배틀 시뮬레이터를 즐기는 방법은 다음과 같습니다:
- 베팅 유닛 선택: 화면에서 알파 유닛[α] 또는 베타 유닛[β] 중 승리할 것으로 예상되는 유닛을 선택합니다.
- 베팅 금액 설정: 현재 보유한 크레딧의 일정 비율(10%, 25%, 50%, 75% 또는 올인)을 선택하여 베팅 금액을 입력합니다.
- 전투 시작: 베팅 완료 후 전투 시작 버튼을 누르면 두 유닛 간의 실시간 가상 전투가 시뮬레이션됩니다.
- 전투 로그 및 HP 확인: 실시간으로 줄어드는 HP 게이지와 하단의 전투 로그를 통해 전투 진행 상황을 실시간으로 확인합니다.
- 결과 확인 및 보상: 승리 유닛을 맞추면 베팅한 금액에 따른 보상 크레딧을 획득하며, 패배 시 베팅한 크레딧이 차감됩니다.
- 재시작 및 초기화: 크레딧을 모두 소진한 경우 초기화 버튼을 눌러 언제든지 새로운 게임을 시작할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 알파 유닛과 베타 유닛의 능력치 차이가 있나요?
알파 유닛과 베타 유닛은 기본적으로 동일한 조건에서 무작위 확률(RNG)과 고유의 공격 패턴을 기반으로 대결합니다. 매 판마다 무작위 요소가 작용하여 흥미진진한 결과를 만들어냅니다.
Q2. 모든 크레딧을 잃으면 어떻게 하나요?
크레딧이 0이 되면 게임 오버 상태가 되지만, 화면에 제공되는 시뮬레이션 초기화(또는 재시작) 버튼을 누르면 기본 크레딧이 충전되어 즉시 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
Q3. 베팅 비율은 어떻게 계산되나요?
현재 보유하고 있는 총 크레딧 기준의 백분율로 계산됩니다. 예를 들어, 1000 크레딧을 보유 중일 때 50%를 선택하면 500 크레딧이 베팅 금액으로 자동 설정됩니다.
Q4. 전투 시뮬레이션 도중에 베팅을 취소할 수 있나요?
아닙니다. 일단 전투 시뮬레이션이 시작되면 결과가 나올 때까지 진행되며, 도중에 베팅을 취소하거나 유닛을 변경할 수는 없습니다.
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